Time Stories Revolution A Midsummer Night - SPC02-102 : De T.I.M.E Agency beschermt de mensheid door te voorkomen dat tijdelijke fouten en paradoxen de structuur van ons universum bedreigen. Als tijdelijke agenten worden jij en je team naar de lichamen van wezens uit verschillende werelden of realiteiten gestuurd om de missies die je zijn gegeven met succes te voltooien. Falen is onmogelijk, omdat je zo vaak terug in de tijd kunt gaan als nodig is.
T.I.M.E Stories is een verhalend spel, een spel van "decksploration". Elke speler is vrij om zijn personage een zo diepe "rol" te geven als hij wil, om een verhaal te beleven, zowel in het spel als rond de tafel. Maar het is ook een bordspel met regels die reflectie en optimalisatie mogelijk maken.
Aan het begin van het spel zijn de spelers op hun thuisbasis en krijgen ze hun missiebriefing. Het doel is dan om het in zo min mogelijk pogingen te voltooien. De acties en bewegingen van de spelers maken gebruik van Temporal Units (TU), waarvan de hoeveelheid afhankelijk is van het scenario en het aantal spelers. Elke poging wordt een "run" genoemd; één run is gelijk aan het gebruik van alle tijdelijke eenheden waarover de spelers beschikken. Wanneer de TU nul bereikt, worden de agenten teruggeroepen naar het bureau en herstarten ze het scenario vanaf het begin, gewapend met hun ervaring. Het doel van het spel is om de perfecte run te maken, terwijl je alle puzzels oplost en alle obstakels van een scenario overwint.
De basisdoos bevat het volledige T.I.M.E Stories-systeem en stelt spelers in staat om alle scenario's te spelen, waarvan de eerste - Asylum - is inbegrepen. Tijdens een scenario, dat bestaat uit een stapel van 120+ kaarten, verkent elke speler kaarten, meestal gepresenteerd in de vorm van een panorama. Toegang tot sommige kaarten vereist het bezit van het juiste item of items, terwijl andere verrassingen, vijanden, raadsels, aanwijzingen en andere gevaren opleveren.
Meestal neem je lokale hosts in bezit om in een bepaalde omgeving te navigeren, maar wie weet wat je moet doen om te slagen? Dwaal je door een med-fanstad, op zoek naar de kerker waar de Syaan-koning zich verstopt? Overleven op Antarctica terwijl enorme wezens op de loer liggen onder het oppervlak van het ijs? Een puzzel oplossen in een vroeg 20e-eeuws asiel? Dat is allemaal mogelijk, en misschien moet je zelfs van de ene host naar de andere springen, of van tijd tot tijd tegen je collega-agenten spelen...
In de doos kunnen spelers met een inzetstuk het spel op elk moment "opslaan", om over meerdere sessies heen te spelen, net als in een videogame. Op deze manier is het mogelijk om je lopende spel te pauzeren door de staat van de ontvangers, de resterende TU, de ontdekte aanwijzingen, enz.
T.I.M.E Stories is een deckspeurspel waarin elk deck alles mogelijk maakt!