Inis is een spel dat diep geworteld is in de Keltische geschiedenis en overlevering, waarin spelers winnen door tot Koning van het Eiland (Inis) te worden gekozen. Spelers kunnen proberen een van de drie verschillende overwinningsvoorwaarden te behalen: Leiderschap: wees de leider (d.w.z. zorg dat je meer clanfiguren hebt dan welke andere speler dan ook) van gebieden met ten minste zes clans van de tegenstander. Land: zorg ervoor dat je clans aanwezig zijn in ten minste zes verschillende gebieden. Religie: Zorg ervoor dat je clans aanwezig zijn in gebieden die gezamenlijk ten minste zes heiligdommen bevatten. In de loop van het spel verdienen spelers ook daden, meestal gezongen door barden of gegraveerd door meestermakers, die het magische totaal van zes voor elke aandoening met één verminderen. Hoewel één overwinningsvoorwaarde voldoende is om de titel van Koning te claimen, kent een spel met ervaren spelers doorgaans een strak machtsevenwicht, waarbij het leiderschap van de hoofdstad van het eiland wordt benadrukt. Aan het begin van elke ronde trekken de spelers tijdens de Assembly een hand van vier actiekaarten (waarvan 13 actiekaarten voor drie spelers en 17 voor vier spelers). Actiekaarten die aan het einde van het ene seizoen niet zijn gespeeld, worden niet bewaard voor het volgende seizoen. Spelers hebben ook toegang tot leiderskaarten voor de gebieden waar dit mogelijk is en waar ze tijdens de bijeenkomst tot leider zijn gekozen. Elke Assembly wijst deze kaarten opnieuw toe. Ten slotte verzamelen ze kaarten met 'epische verhalen' die de daden van de oude Ierse goden en helden weergeven, zoals Cuchulainn, de Dagda, Lugh en vele anderen. Deze zullen worden bewaard en gebruikt om de clans te inspireren en buitengewone prestaties te leveren... onder de juiste omstandigheden. De kaarten bieden een verscheidenheid aan acties: clans toevoegen, clans verplaatsen, bouwen/verkennen en speciale acties. Zorgvuldig opstellen, handbeheer, bluffen (vooral als spelers begrijpen hoe belangrijk het is om hun beurt door te geven), goede timing en een nauwkeurig begrip van de machtsverhoudingen zijn de sleutels tot de overwinning. Na een ontdekkingsspel ben je klaar voor een volledig en episch spel, waarin een onbetwiste speler door de Assembly koning zal worden vanwege zijn verdiensten en wijsheid. Hoewel Inis "dudes" heeft die "op een kaart" staan, is het een beginnersfout om dit als een gevechtsspel te spelen, omdat het elimineren van andere clans je kansen op het scoren van een leiderschapsoverwinningsvoorwaarde verkleint. Vrede tussen verschillende clans, met of zonder een duidelijke territoriumleider, is het gebruikelijke resultaat van de beweging van een clan. Er zullen natuurlijk gevechten plaatsvinden, omdat de Keltische clans onhandelbaar kunnen zijn en een goede speler naar de mensen van zijn clan zal luisteren (dat wil zeggen naar zijn hand met kaarten). Dat strijdaspect komt tot uiting in de miniaturen van de clan die krijgers voorstellen. Boswachters, herders en handelaren completeren de set van twaalf mini's voor elke speler; deze beroepen hebben geen invloed op het spel, maar geven het wel smaak.