Command & Colors Ancients - GMT0509 : Command and Colours: Ancients toont oorlogsvoering vanaf het begin van de militaire geschiedenis (3000 v.Chr.) tot het begin van de middeleeuwen (400 n.Chr.). Een behoorlijk ambitieuze onderneming voor één game, maar Commands & Colors by design is een uniek historisch spelsysteem waarmee spelers effectief gestileerde veldslagen uit deze tijd in de geschiedenis kunnen weergeven. De 15 veldslagen, weergegeven in het scenarioboekje, zijn weliswaar gestileerd, maar richten zich op belangrijke terreinkenmerken en de historische inzet van troepen op schaal met het spelsysteem. De gevechten omvatten Bagradas, Cannae en Zama."
"De schaal van het spel varieert van strijd tot strijd. In sommige scenario's kan een infanterie-eenheid een legioen strijders vertegenwoordigen, terwijl in andere scenario's een eenheid slechts een paar dappere krijgers kan vertegenwoordigen. Maar de tactieken die je nodig hebt om uit te voeren, voldoen opmerkelijk goed aan de voordelen en beperkingen die inherent zijn aan de verschillende eenheden, hun wapens, terrein en tijd."
"In tegenstelling tot zijn oudere broer, Battle Cry van Avalon Hill Games, Inc., is Commands & Colors: Ancients iets complexer en bevat het aanvullende historische details zonder de rommel op het slagveld. De meeste scenario's spelen nog steeds tot een einde in minder dan een uur."
"Het commandokaartsysteem zorgt voor beweging, creëert een ware oorlogsmist en biedt zowel uitdagingen als kansen. Er zijn vier soorten commandokaarten: Leiderschapskaarten, Sectiekaarten, Troepenkaarten en Tactiekkaarten."
"Het gevechtsdobbelsteensysteem lost alle gevechten efficiënt en snel op. Elke gevechtsdobbelsteen heeft één licht, één medium, één zwaar, één leider, één vlag en één zwaarden symbool."
"De spelmechanica, hoewel eenvoudig, vereist nog steeds strategisch kaartspel, historische tactieken, tijdig dobbelstenen rollen en een agressief maar flexibel strijdplan om de overwinning te behalen."