(Cat in the Box) is een kaartspel uit Japan, gebaseerd op ideeën uit de kwantummechanica. Spelers spelen kaarten uit hun handen met verschillende waarden. Maar de kleur van de kaart wordt pas bepaald als de kaart wordt gespeeld en de kat uit de doos wordt gelaten.
Het wordt gespeeld over drie rondes voor drie spelers en vier ronden voor vier. Spelers beginnen met een bod uit te brengen op het aantal slagen dat ze zullen winnen, alleen gebaseerd op de waarde van hun handkaarten. De katten op de kaarten hebben op dit moment geen kleur. Spelers scoren voor slagen die ze winnen, en scoren meer voor het voltooien van hun bod.
Als een speler leidt met een kaart uit zijn hand, geeft hij de kleur ervan aan. De marker van een speler gaat op het gemeenschappelijke onderzoeksbord en bedekt de waarde voor die kleur. Volgende kaarten moeten indien mogelijk verschillende waarden van dezelfde kleur hebben. Een speler mag echter verklaren dat hij geen kaarten meer van die kleur heeft en dus dezelfde waarde speelt, maar in een andere kleur. Die speler markeert nu zijn eigen bord voor Niet hebben in die kleur.
De hoogste kaart van de kleurleider wint de slag, tenzij een kaart als rood, de troefkleur, wordt verklaard.
Cruciaal is dat alle gespeelde kaartwaarden en kleuren uniek moeten zijn, anders ontstaat er een paradox die de ronde beëindigt.
Dus als een speler een 1,3,6 heeft, en geel is leidend, en alleen de gele 1 blijft open op het onderzoeksbord, dan wordt de speler gedwongen zijn 1-kaart als geel te spelen. Maar als die speler al heeft beweerd dat hij geen geel heeft (zoals hierboven), en als de andere kleuren ook geblokkeerd zijn op 1, 3 en 6, veroorzaakt dit een paradox. Ze kunnen niet spelen, waardoor de ronde wordt beëindigd en er wordt gescoord.
De speler die de paradox veroorzaakt, scoort niet en krijgt ook strafpunten.
De scores worden gedurende de rondes bij elkaar opgeteld en de speler met het hoogste totaal aan het einde is de winnaar.
Spelers moeten een evenwicht vinden tussen het winnen van trucs en het vermijden van het vormen van een paradox, waardoor de ronde gedwongen wordt te eindigen en het krijgen van straffen.
gebruikersoverzicht